There are *no* inconsistencies in the Discworld books; ocassionally,
however, there are alternate pasts. (Sir Terry Pratchett, alt.fan.pratchett)
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Videojuegos (I) - The Colour of Magic


Imagen | Wikimedia 
Aunque generalmente, cuando se habla de los videojuegos basados en el Mundodisco, todos pensamos en las correctísimas aventuras gráficas para PC, PSX o Sega Saturn, no debemos olvidar que el primer paso (generalmente el más difícil) lo da Delta 4.

Curiosa trayectoria la de esta compañía, que desarrolló videojuegos entre los años 1984 y 1987. De entre ellos, destacan las parodias de los libros de Tolkien, llamadas The Boggit y Bored of the Rings (basada en la novela homónima). Con esta inclinación hacia la sátira, no es de extrañar que fueran los primeros en colocar a Rincewind en un videojuego.

En primer lugar, es importante recordar que se trata de una aventura conversacional. Es decir, el juego consiste en ir leyendo las situaciones que se nos presentan e insertar una serie de comandos como "TALK", "RUN" o "SPEAK" con el fin de avanzar en el juego. Es prácticamente sólo texto, aunque en ocasiones, cuando conseguimos avanzar, el texto blanco sobre fondo negro nos regala algo parecido a un artwork del Mundodisco.

Y en segundo lugar, como ya imaginaréis, este juego está en inglés, lo cual dificulta bastante su jugabilidad. Además, para complicar más las cosas, recordemos que los puntos cardinales del Mundodisco incluyen direcciones como Dextro y Levo, por lo que desenvolvernos en la aventura será aún más complicado.

Poco más se puede comentar de este juego. Tiene el mérito de ser el primero, y tiene 25 años. Casi nada. Por tanto, como curiosidad, aunque se lanzó inicialmente para ZX Spectrum, hoy en día no tenemos ni que descargarnos un emulador para probarlo. Basta con ir a la versión online y echarle un vistacillo. Y si queremos ver cómo avanza, también tenemos acceso a la guía del juego a un sólo click.

De entre todo esto, creo que lo más interesante es poder revisar las menciones de este videojuego en la prensa del momento, gracias al impecable trabajo realizado por World of Spectrum. Además, la lectura de noticias viejas siempre deja algunas perlas, como la sonada colaboración de David Bowie con Activision para adaptar a videojuego la famosa película Dentro del Laberinto.

En definitiva, el primer paso de una historia ciertamente exitosa la de los videojuegos del Mundodisco, que se han colocado por méritos propios como piezas fundamentales de un género tan maltratado por la industria, y tan idolatrado por viejos nostálgicos (entre los que por supuesto me incluyo), como la aventura gráfica.

En breve, el primer juego del Mundodisco: Discworld.

Saga Rincewind (I) - El color de la magia



“Oh. I never stop to find out why people are chasing me, sir. I never look behind, either. That’d be rather silly, sir.” Rincewind habla con el Patricio en The Last Hero.

Con la inminente aparición de The Unseen Academicals, un nuevo paso en las desventuras de los magos de la Universidad Invisible, en LTdA haremos un recorrido por las novelas de esta saga, seguramente las más popular de todas.

Comenzamos con El color de la magia, la primera novela del Mundodisco, la que supuso el comienzo de una saga fantástica incomparable, la única que se puede considerar una precuela y con un final inacabado (aunque en mi opinión, el final de Tiempos Interesantes también tendría su comentario), y en definitiva, una de las más importantes de toda la serie.

Ya hemos comentado que existe una gran diferencia entre el Pratchett más alocado y satírico frente al más maduro, experimentado y cuidadoso en la forma. El color de la magia es, indudablemente, el más claro ejemplo del primer Pratchett.

El argumento es bien conocido por todos, pero no desvelaremos nada por si aún hay alguien que no conozca el libro, ni haya jugado al videojuego, ni haya visto la película. ¡Y voy a la ruina! Sólo recordaros que El color de la magia (película) engloba tanto a su homónimo literario como a su continuación (La luz fantástica), de manera que, si sois de los que leen el libro antes de ver la peli para luego criticarla, tened en cuenta que deberéis leer ambas entregas antes de poneros delante de la pantalla.

El color de la magia, pues, es un libro satírico en el que se retuercen hasta el más increíble de los absurdos todos los estereotipos y clichés del género fantástico, y con los que el lector medio estará más que familiarizado. La crítica, en su inmensa mayoría, está de acuerdo en que las primeras entregas del Mundodisco son las más flojas, las menos profundas y las que muestran unos personajes menos desarrollados. Pero, por su parte, también son las mejores para empezar.

Ridiculizar la épica de la fantasía clásica, los batallones de seres inenarrables, dragones, elfos, orcos o trolls, casi de una forma irrespetuosa, hace que si en algún momento fuiste seguidor de esos mundos de fantasía, ahora disfrutes un montón viendo la cara B de cada uno de estos, digamos, colectivos.

Además, en El color de la magia se empieza a establecer el sistema político, social y económico de Ankh-Morpork, una ciudad que irá ganando vida en cada nueva novela, que irá madurando y se convertirá en un reflejo mordaz y agresivo de nuestro mundo, y por la que, además de todo, ya es difícil hasta perderse.

Y ¿qué decir de los personajes? Rincewind es seguramente el personaje más popular de toda la saga, pero no es el único que nos robará el corazón. Dosflores, el primer idiot... turista del Mundodisco, junto con su inseparable Equipaje, forman una pareja tan absurda como desternillante. Y, bueno, también aparece por primera vez otro personaje que nos robará el corazón. Literalmente. El hecho de que luego nos lo devuelva con un interés del 10% y nos haga dar gracias por recuperarlo le da un toque exótico que lo hace irresistible. Ya sabéis de quién hablo, ¿verdad?

Sobre Rincewind, este incomprensiblemente carismático personaje, quisiera hablar un poco más. Su capacidad para seguir vivo (inteligente recurso literario donde los haya), sus teorías sobre la importancia de huir de y no hacia algo y lo imaginativo que resulta en sus huidas nos haría pensar en que se trata del perfil de antihéroe clásico que estamos acostumbrados a ver en muchas otras obras. Sin embargo, este mago inepto y cobarde irá ganando en importancia en posteriores novelas, tanto en estatus académico como social (aunque siempre de una forma velada), y eso hace que, personalmente, tenga muchas ganas de ver qué relación tiene con los otros magos de la Universidad en la nueva novela. Por supuesto, el Equipaje tiene mucho que ver en todo esto, pero también influyen la casualidad, la suerte o una aparición fugaz de algún personaje muy secundario para salvarle la vida.

Admito que esta última afirmación es discutible. Me baso en que en posteriores novelas empezará a ser conocido, se le empezará a respetar (aunque sea por el mero hecho de haber sido el primero en escapar con vida de un número indeterminado de lugares horribles), e incluso La Muerte comenzará a entablar una relación ligeramente distinta con él. Y es que tenerle tantas veces tan cerca, y nunca llegar a segar su alma, debe irritar incluso a la personificación antropomórfica más paciente.
 
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